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한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2017, Volume 17, Issue 6, pp. 199 - 207
Turkle(1995)의 연구를 시작으로 MMORPG의 유저들이 자신을 대변하는 아바타의 창조 과정에서 나타나는 multiple identity 투영 현상을 놀이의 개념을 더하여 identity play라고 설 명하고 있다. identity play는 아바타 커스터마이징의 놀라운 기술... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2018, Volume 18, Issue 6, pp. 49 - 57
본 연구는 개개인의 색채 경험을 고려하여 개발되는 게임 컨셉 아트를 기호학적 측면에서 분석한 것이다. 프랑크 만케의 여섯 단계의 색경험 피라미드를 크게 세 가지로 분류하여 게임 컨셉 아트가 각 단계에 어떻게 부합하는지 알아보고, 롤랑 바르트의 신화론-기호의 의미작용 모델을 이용하여 각... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2016, Volume 16, Issue 6, pp. 163 - 172
본 연구에서는 모바일 게임의 자동플레이 기능을 사용하는 사용자의 태도 분석을 통해 유희 적 감성의 변화를 확인하고자 한다. 분석을 위해 주관성 연구에 적합한 Q 방법론을 사용하였 고, 분석에 근거하여 두 가지의 태도별 유형 그룹을 분류하였다. 편의 기능 의존비율이 높은 유 형의 경우... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 02/2012, Volume 12, Issue 1, pp. 91 - 101
아바타의 젠더는 MMORPG 플레이어의 아이덴티티를 구성하는 기본 요소로서, 게임 특성상 플레이어가 스스로 창조할 수 있는 커스터마이징 시스템을 갖추고 있어 아바타 젠더에 관해 현실과는 다른 태도를 보임을 알 수 있다. 가상공간에서 젠더 커스터마이징은 자신을 보다 다양하게 표현하고자... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 05/2013, Volume 13, Issue 2, pp. 17 - 28
기술의 발전으로 MMORPG에서 수많은 조합과 외형의 아바타 커스터마이징이 가능하게 되었다. 본 연구는 MMORPG 아바타 커스터마이징의 유저 몰입요인인 개인적 요인(자아존중감, 자기효능감)과 환경적 요인(도전감, 일체감)과 충성도에 관한 연구이다. 몰입 이론과 아바타의 성장과 변화에... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2017, Volume 17, Issue 2, pp. 45 - 53
본 연구는 여성게이머의 기호를 만족시킬 수 있는 남성 캐릭터 디자인의 스테레오 타입 분석 에 대한 것이다. 1998년 발표된 Helen McCarthy의 남성 캐릭터 스테레오 타입 연구를 기반으 로 모바일용 오토메 게임 앙상블스타즈에 등장하는 총 33명의 캐릭터를 유형별로 분석하였다.... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2018, Volume 18, Issue 2, pp. 47 - 57
MMORPG는 80년대 초 텍스트 기반의 MUD에서 출발하여 현재에 이르러 많은 기술의 발전을 이루어냈다. 이러한 기술이 발전함에 따라 지금까지 남성 매니아층 중심의 게임에서 변화하여 다양한 성향의 플레이어의 이용이 증가하고 있다. 이를 바탕으로 MMORPG 가상공간에서의 새로운... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2015, Volume 15, Issue 4, pp. 7 - 17
소셜 네트워크 게임(SNG)은 기존의 경영 시뮬레이션 장르에 소셜 네트워크의 접목으로 특히 많은 여성 유저에게 환영받고 있다. 따라서 SNG의 플레이 동기나 구체적인 몰입 요소, 특히 게 임 속 공간 꾸미기 콘텐츠에 초점을 맞춘 연구의 필요성이 대두되었다. 본 연구는 SNG의 공간... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2017, Volume 17, Issue 3, pp. 7 - 19
MMORPG users can create their own identity that they will use to act through in the virtual world utilizing the avatar creation system. The MMORPG... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2020, Volume 20, Issue 1, pp. 3 - 12
This paper proposes a structure based on a production method of concept art focused on the player's experience through a module by using the game aesthetics of... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 06/2017, Volume 17, Issue 3, pp. 7 - 20
MMORPG users can create their own identity that they will use to act through in the virtual world utilizing the avatar creation system. The MMORPG... 
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2017, Volume 17, Issue 2, pp. 85 - 94
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 06/2018, Volume 18, Issue 3, pp. 103 - 112
캐릭터 디자인에 있어 '패션'은 캐릭터의 정체성과 성격, 개성과 설정을 한눈에 뚜렷하게 제시해주는 강력한 도구이다. ‘특정한 시기에 유행하는 복식이나 두발의 일정한 형식’으로 정의되는 패션은 의상뿐만 아니라 다양한 장신구, 헤어를 포함한 메이크업 등을 아우르는 하나의 '이미지'를... 
학제간연구
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 04/2017, Volume 17, Issue 2, pp. 85 - 94
Over the recent years, there has been a sudden surge in interest over character-related products among mobile game developers in South Korea as a business... 
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2020, Volume 20, Issue 1, pp. 3 - 12
This paper proposes a structure based on a production method of concept art focused on the player's experience through a module by using the game aesthetics of... 
Journal Article
디자인지식저널, ISSN 2092-7045, 2010, Volume 13, pp. 9 - 16
Journal Article
디자인융복합연구, ISSN 2287-4089, 2017, Volume 16, Issue 5, pp. 39 - 55
국내에는 많은 어린이 대상 전시관들이 설립되어 있으며 대부분 체험형 컨텐츠를 갖춘 프로그램을 운영하고 있다. 이러한 체험형 전시관들은 어린이 관람객의 자발적인 접근이 용이하도록 하며 적극적인 학습을 유도하는 데 목적이 있다. 기존의 관찰형 전시관은 일회적인 관찰로 끝나는 데 그쳐... 
gamification | edutainment | interaction-based exhibitions for children | 디자인
Journal Article
한국게임학회 논문지, ISSN 1598-4540, 2018, Volume 18, Issue 3, pp. 103 - 112
Journal Article
디지털디자인학연구, ISSN 1598-2319, 2014, Volume 14, Issue 1, pp. 775 - 784
Not only a rapid growth of baby videos in domestic market but also toddlers’ exposure to screen media is inevitable in recent environment. In addition, parents... 
디자인
Journal Article
디자인융복합연구, ISSN 2287-4089, 2013, Volume 12, Issue 6, pp. 283 - 298
Not only the time for Infancy develops physical, verbal and cognitive growth, but also conveys various emotions and involving sociabilities. It is vital to... 
Blue`s Clues | Preschooler Animation | 디자인
Journal Article
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