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by 路航
青年文学家, ISSN 1002-2139, 2013, Issue 33, pp. 88 - 88
纵观众多的经典动画作品,它们的成功无不包含以下两点:引人入胜的故事情节和鲜明的人物性格。性格和故事情节相比,有时我们可能会淡忘故事的情节段落,但是性格鲜明的主人公我们反而会记忆犹新,比如孙悟空、黑猫警长、蜡笔小新等等。 
动画
Journal Article
by 安翔
艺术教育, ISSN 1002-8900, 2018, Issue 6, pp. 38 - 44
Journal Article
明日风尚, ISSN 1673-8365, 2016, Issue 21, p. 76
动画是一门综合的艺术,它包含文学、绘画、音乐、民俗等多种元素,作为一种新的影视语言也越来越受大众欢迎,其中,角色、场景和故事情节是动画的三大核心要素,今天我将探讨角色创作与场景设计,以及它们的关系,为以后的动画创作奠定基础。 
动画;动画角色;动画场景
Journal Article
新闻研究导刊, ISSN 1674-8883, 2017, Volume 8, Issue 10, pp. 21 - 21
动画视听语言是表现动画内容的基本方式,而在动画制作流程中需要将声音与有关画面结合起来,推动动画剧情和角色主题的发展.对于动画视听语言的声画关系所蕴含的同步、并行、对立等方面都呈现在动画制作当中并被合理运用.因此,需要动画制作者探索动画视听语言中关于动画声音与画面的关系并合理运用,以此推进动画创作的发展. 
动画声音 | 动画同步 | 动画对立 | 动画并行
Journal Article
中小学电教:上, ISSN 1671-7503, 2017, Issue 5, pp. 77 - 79
本文通过理解动画原理在教学中的地位、对掌握制作技术的意义、常见问题及解决策略分析,深入浅出地阐释了在初中信息技术课程中理解动画原理的重要性和可操作性,从而为垒实动画制作的基石、进一步进行动画创作打下坚实的基础。 
动画制作 | 动画原理
Journal Article
Dang dai dian ying, ISSN 1002-4646, 2017, Issue 1, pp. 180 - 183
本文将译文《动画纪录片的一种理论阐述》与英文原文对比后发现,文中对“动画纪录片”这一概念以及原文的中心思想存在着一定程度的误读。大致上是在概念翻译、逻辑语义、文字表述等几个方面有商榷的余地,希望通过对于翻译的讨论能够更为精准地理解原作的思想和立场。 
动画 | 纪录片“动画纪录片”
Journal Article
by 雷珂
Wen jiao zi liao jian bao, ISSN 1004-8359, 2017, Issue 6, pp. 76 - 77
动画产业是未来世界最具吸引力的一个产业,中国的动画产业还处于起步阶段,还存在很多问题,为了加快我国动画产业的发展必须尽快寻找解决现存问题的方法。 
动画 | 动画产业 | 题材
Journal Article
by 李征
Dang dai dian ying, ISSN 1002-4646, 2017, Issue 1, pp. 177 - 180
“动画纪录片”的合法性与本质一直是学界讨论的热点,本文将对Colourful Claims:cowards a theory of animated... 
动画 | 纪录片“动画纪录片”
Journal Article
Dang dai dian ying, ISSN 1002-4646, 2017, Issue 4, pp. 166 - 168
Journal Article
美与时代:美术学刊(中), ISSN 1003-2592, 2015, Issue 1, pp. 60 - 61
本文以笔者的实际教学经验和动画生产过程为依据,研究动画课程中课程设置、课程内容和课程安排方面的若干问题并分析了产生此类问题诸多方面的原因,同时探讨了解决问题的方案,对动画专业课程设计和改革有一定的指导作用。 
动画动画生产过程 | 动画 | 动画教学
Journal Article
戏剧之家, ISSN 1007-0125, 2017, Issue 9, pp. 144 - 144
影视动画是虚幻与真实辩证统一的艺术,近年,随着科学技术的发展,CG、3D动画、真人动画电影正逐步进入人们的视线,其中,真人动画电影结合了动画角色与真人的表演,创造出虚实结合、亦真亦幻的影片画面,将影视动画对艺术的幻想变成了生活的现实。 
真人动画 | 影视动画 | 动画角色
Journal Article
科技风, ISSN 1671-7341, 2017, Issue 7, p. 74
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Journal Article
艺术科技, ISSN 1004-9436, 2017, Volume 30, Issue 2, pp. 112 - 119
动画创作的概念不是用简单的定义就可以准确表述出来,它应是动画制作的整个过程,其过程细致而又宏大。动画的艺术表现形式是多样化的,创作艺术的元素是无国界的,积极向上的动画作品推广是无限制的。近几年,国内动画在国家政策的支持下有了很大的发展,但与日韩、欧美动画之间还存在一些差距。本文将从宫崎骏的动画作品来进一步分析动画创作。 
动画现状;动画发展;宫崎骏;动画创作
Journal Article
Wen hua yue kan, ISSN 1004-6631, 2017, Issue 8, pp. 88 - 89
Journal Article
产业与科技论坛, ISSN 1673-5641, 2017, Volume 16, Issue 7, pp. 195 - 196
动画电影《海洋奇缘》在2016年年底彻底火了一把,类型化的故事情节赢得了观众口碑,还造就了国内超高上座率。面对《海洋奇缘》的热映和反响,同年暑期国产动画票房出现的增速缓慢,我们应该反思一下近几年国产动画电影的发展情况,并从中找出当下适合我们的创作思路。 
国产动画 | 动画电影 | 类型动画
Journal Article
by 孟伟
桂林师范高等专科学校学报, ISSN 1001-7070, 2017, Volume 31, Issue 1, pp. 123 - 125
改革开放以后中国动画界涌现了一批具有中国风格的经典作品。本文从中美日三国动画作品的比较研究中,发现中国动画作品具有鲜明的民族特征。中国动画题材的艺术特征和传统哲学理念都显示出不同的历史背景、文化底蕴;美国动画的商业性、娱乐大众化较强;日本动画题材多样,并赋有民族文化的渗透。 
中国动画 | 风格 | 日本动画 | 美国动画
Journal Article
山东商业职业技术学院学报, ISSN 1671-4385, 2017, Volume 17, Issue 6, pp. 93 - 95
Flash作为当前十分流行的一种二维动画制作软件,目前被广泛应用在多媒体、互联网以及游戏软 件等相关制作设计领域.主要对Flash动画设计和传统动画设计二者在设计原理方面的不同进行对比分析,探讨 Flash动画设计原理以及传统的动画设计原理,分析二者在设计风格以及设计特点方面的不同. 
Flash动画 | 动画设计 | 动画原理
Journal Article
by 蒋佳
电影评介, ISSN 1002-6916, 2014, Issue 22, pp. 65 - 66
<正>在动画分类方式中,比较常见的是将动画分为实验动画和艺术动画两类,前者是娱乐性较强,以符合大众的审美需求,并以获取最大的经济利益为目的动画类型。实验动画顾名思义就是具有实验性质的动画。虽说具有实验性质,但并不代表这些作品都是不成熟的作品,实验动画一般由独立动画艺术家或者小团队创作,可以体现出形形色色的 
人才培养 | 分类方式 | 动画艺术 | 商业动画 | 动画技术 | 中国动画 | 动画学院 | 角色造型 | 动画专业 | 动画角色
Journal Article
by 张迪
明日风尚, ISSN 1673-8365, 2018, Issue 2, pp. 18 - 18
Journal Article
艺术广角, ISSN 1002-6258, 2016, Issue 2, pp. 64 - 71
Journal Article
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