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by 石翔
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 6, pp. 6 - 15
欢笑中的执念2010年的STX大师赛,对于黄旭东和孙一峰而言都是非常重要的人生节点,在那个时间点上,两个人都和充满了青春记忆的《星际争霸》做了一个了结。之所以称为了结,是因为在这段青春里无论是选手F91(孙一峰),还是星际解说小色(黄旭东)身份,都不能算完满,遗憾可以说是两个人星际1时代最重要的关键词。 
青春 | 时间点 | 关键词 | 星际争霸
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 19, pp. 62 - 65
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 22, pp. 48 - 49
Journal Article
by 刘寒
Zhuang shi, ISSN 0412-3662, 2018, Issue 1, pp. 138 - 139
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 22, pp. 14 - 15
Journal Article
by 王也
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 22, pp. 16 - 19
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 22, pp. 52 - 53
Journal Article
by 杨直
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 22, pp. 65 - 67
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2016, Issue 19, pp. 92 - 93
Journal Article
by 杨直
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 19, pp. 32 - 33
2007年11月,"金翎奖"颁奖典礼,原央视体育、《电子竞技世界》栏目主持人段暄,以玩家兼主持人的身份登台,将"最受期待网络游戏"奖颁发给美国EA制作的《FIFA... 
电子竞技 | 模拟 | 体育 | 魔兽争霸3 | 反恐精英 | Online | FIFA | 星际争霸
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2012, Issue 9, pp. I0001 - I0001
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2012, Issue 15, pp. 6 - 6
蚕室体育馆在8月4日见证了OSL最后一场《星际争霸》的比赛,在这里又看见了无数张久违的面孔,Boxer、YelloW、Na_Ral、XelloS、Sync,甚至连Grrrr与Elky也出现了比赛现场。在观众席里我们依稀反复还看见了.曾经那些熟悉的模样。不同的是. 
OSL | 比赛 | 体育馆 | 星际争霸
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 22, pp. 50 - 51
Journal Article
by 石翔
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 18, pp. 90 - 91
Journal Article
by 杨直
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 1, pp. 89 - 89
死与恐惧 创业者如宗教般的狂热已经渐渐传染到了整个行业。在整个行业尚没有盈利、尚没有成熟的商业模式之前,行业主体已经开始了估值。这让我想起了2000年左右的互联网产业。当初,都是这么死的。三方赛事的渐行渐远印证了,在风口上即使是最聪明的人也会变成一只猪. 
劲舞团 | 互联网产业 | 上游厂商 | 实质性影响 | DOTA | 渐行渐远 | 星际争霸
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电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 1, pp. 86 - 86
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 9, pp. 13 - 13
韩国大选正在如火如荼地进行。在这个节骨眼上,候选人文在寅(Moon Jae-in)的团队放出了两张免费的《星际争霸》地图。地图中很明显地突出了文在寅的名字——第一张地图在中心处用水晶矿脉拼出了名字,第二张地图是“The Hunter”的简单改版,在1点位置出生的玩家拥有极大经济优势。 
Hunter | 第一张 | 总统候选人 | 文在 | 游戏行业 | 星际争霸
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2017, Issue 21, pp. 11 - 11
【一句话:一直被带领的电竞游戏,也许这次会成为游戏进步的领头羊。】 11月4日和5日嘉年华期间,暴雪与Deep Mind将在安纳海姆会议中心隔壁的安纳海姆希尔顿酒店,共同举办一场《星际争霸Ⅱ》AI研讨会。 
人工智能 | 希尔顿酒店 | 游戏 | 暴雪 | 组织 | 星际争霸
Journal Article
by 卢熠
湖北广播电视大学学报, ISSN 1008-7427, 2013, Volume 33, Issue 10, pp. 65 - 66
在后殖民主义的众多载体中,游戏作为广大青少年青睐的对象,成为了后殖民主义依附较多的载体.运用后殖民主义的基本理论,选取《星际争霸》这款在全球范围内都拥有众多受众的经典战略游戏为案例,对其中的文化内涵和后殖民主义表现进行分析和冷思考,有助于我国本土文化产业的发展. 
文化 | 冷思考 | 后殖民主义 | 星际争霸
Journal Article
电子竞技, ISSN 1673-0771, 2011, Issue 3X, pp. 7 - 9
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