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Ya lü jiang, ISSN 1003-4099, 2018, Issue 1, pp. 34 - 40
老刘的网名叫斯坦L,他在网络象棋界横冲直撞。一些和老刘下过棋的人,比如原单位的老谭和老刁,他们小酒馆贪杯时谈论起老刘,给出的基本结论是:二级臭棋篓子。所以,说老刘在网络象棋界“横冲直撞”,他们觉得很荒唐、极不真实,认为一定是哪个地方出了问题。 
棋局 | 网络象棋 | 大师
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2010, Issue 5, pp. 13 - 14
古龙先生说.有人的地方就有江湖,有江湖的地方,就有传奇和故事。 网络象棋世界里也有很多人,所以这里也有江湖。在这个江湖,有一个高手如云的帮派,叫布局圣手帮,帮中有一位神秘的美少女帮主。 
网络象棋 | 美女 | 江湖 |
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2011, Issue 7, pp. 40 - 41
第四章 初建论坛 2005年弈天联赛结束了,象戏大本营也失去了几个月来奋斗的目标。种地的农民的行踪变得诡异,很少出现在弈天了。2005年9月,整个弈天都陷入冷清期。暂时没有了奋斗目标的我,天天没事就泡泡网络象棋论坛。 
论坛 | 网络象棋 | 象棋爱好者 | 奋斗
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2012, Issue 9, pp. 32 - 33
1.首先我们介绍棋谱库特色: 一、开局变着统计,新变查询分析,查询相同局面对局是核心特色功能。 
查询 | 网络象棋 | 仓库 | 特色功能 | 棋谱 | 基础知识
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2011, Issue 4, pp. 38 - 40
前言 这是一各网络象棋爱好者从2004年到2006年的网络象棋生涯,并记录了相关的网络象棋历史进程。既然是网络象棋历史,那当然就包括象棋软件的历史,网络象棋论坛的历史,网络象棋团体和帮派的历史。能帮助新的网络象棋爱好者迅速熟悉网络象棋基本环境,并且迅速融入网络象棋生活。 
网络象棋 | 历史进程 | 象棋生涯 | 象棋爱好者
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2012, Issue 1, pp. 38 - 39
第十章娱乐幽闲天地论坛和黑龙潭抢灯 就在我和5lOpox正式论坛合作后,我开始考虑网络象棋软件的整体布局问题。棋软家园作为当时棋软破解论坛的龙头,没有一个真正的合作论坛。从网络象棋论坛整体上看,是非常危险的,要做长远打算,只有确立自己的同盟论坛。 
论坛 | 黑龙潭 | 象棋爱好者 | 娱乐 | 网络象棋 | 布局问题 | 合作
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2012, Issue 10, pp. 31 - 32
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2012, Issue 8, pp. 33 - 34
学习象棋,可选择的打谱工具有很多种,如棋软、东萍棋谱仓库、象棋桥、兵河、纵马奔流、象棋演播室等等,在学习打谱之前首先要了解棋软,棋谱在打谱拆棋的领域有着举足轻重的作用,就软件使用功能向爱好者们简单介绍一下: 
爱好者 | 学习 | 打谱 | 利用 | 软件使用 | 演播室 | 基础知识 | 网络象棋
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2011, Issue 6, pp. 41 - 42
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2008, Issue 2, pp. 37 - 38
十年磨剑,一朝引弓。水寒天迥,起舞临风。三环宇宙队在当今网络象棋中。可以说是一支实力不凡的超级帮派,在创始人加兴三环、林医生,以及帮主含笑的率领下,宇宙群侠不仅在网络上纵横驰骋。在传统大赛里也锋芒毕露。“双雄”、“三英”、“四杰”、“五虎将”翻江倒海,各逞风流。时值岁末,小子不揣浅陋,妄评一二,如有冒犯,尚请海涵。 
网络象棋 | 风流 | 宇宙 | 创始人 | 实力 | 三环
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2011, Issue 11, pp. 36 - 37
第八章 发展中的论坛和帮派 先说点题外话,2005年的棋软论坛,普遍质量不高,因为没有既懂论坛,又熟悉当时网络象棋棋软的人才。论坛管理规则和原则,都是跟当时的主流管理模式脱离,甚至也脱离网络象棋棋软的实际需求。 
管理模式 | 论坛 | 象棋爱好者 | 不负责任 | 实际需求 | 网络象棋 | 第八章
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2011, Issue 5, pp. 39 - 42
第二轮 2月27日 弈天大京都... 
2010年 | 理想 | 网络象棋 | 超级联赛 | 京都 | 力量 | 信念 | 赛场
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2009, Issue 9, pp. 37 - 38
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2011, Issue 6, pp. 43 - 44
Journal Article
棋艺:象棋, ISSN 1000-7679, 2010, Issue 6, pp. 64 - 64
Journal Article
by 兰伟
襄阳职业技术学院学报, ISSN 2095-6584, 2016, Volume 15, Issue 3, pp. 22 - 24
根据中国象棋网络对弈的设计需求,文章分析了中国象棋棋子行走规则和核心技术的实现,最终选择Java技术,采用面向对象的方法设计,实现了网络对弈版的中国象棋游戏软件开发。该游戏软件可以很好地实现游戏玩家通过Internet进行网络对弈功能。 
Java技术 | 网络对弈 | 中国象棋
Journal Article
解放军生活, ISSN 1002-4654, 2014, Issue 10, pp. 74 - 74
这段班长的人缘好,得从以前说起。谈到玩,段班长自是行家里手。征营区里台球、篮球、象棋、军棋是样样精通,就连DOTA也是一把好手、段班长有句名言:“不会玩的战士不是好战士,不会带着战士玩的班长更不是好班长!”在以前.连里的网络学习室鲜见新兵的身影为啥?因为怕在班长的心中留下不好的身影。 
能量 | 网络学习 | 象棋 | 战士
Journal Article
天津职业院校联合学报, ISSN 1673-582X, 2012, Volume 14, Issue 2, pp. 87 - 89
中国象棋计算机博弈是人工智能的一个重要研究领域,它研究的核心是如何使搜索算法与评估函数更有效的结合。文章介绍了中国象棋博弈系统中评估函数的常用构造方法,并对这些方法进行分析。 
评估函数 | 中国象棋 | 神经网络 | 增强学习
Journal Article
by 苏攀 and 王熙照 and 李艳
Ji suan ji yan jiu yu fa zhan = Computer research and development, ISSN 1000-1239, 2011, Volume 48, Issue 5, pp. 841 - 847
TP18;... 
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