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艺术科技, ISSN 1004-9436, 2014, Volume 27, Issue 2, pp. 69 - 69
目前,我国CG动画创作已经得到了良好发展,但仍然与西方发达国家CG动画创作技术存在一定差距,这些问题严重制约了我国CG动画创作的创新改革发展。本文在分析了CG动画创作中角色虚拟运动存在问题的基础上,提出了角色虚拟运动趋于现实动作的完善对策,具有较强的理论参考意义。 
虚拟动作 | CG动画 | 动画角色
Journal Article
戏剧艺术, ISSN 0257-943X, 2014, Issue 3, pp. 114 - 119
本文以表导演艺术的三种“出发”为切入点,回顾斯坦尼体系的“当众孤独”。以及20世纪50年代苏联专家传授的表演教学“无实物练习”,根据中国戏曲艺术的精萃,提出了“当众得意”的演剧观和“虚拟动作”教学法,增强学生对虚拟性、假定性的认识,引发学生对表导演人物结构与时空意境艺术进行思考与探索。 
三个出发 | 当众得意 | 虚拟动作 | 时空意境
Journal Article
by 张晶
东方艺术, ISSN 1005-9733, 2013, Issue S2, pp. 126 - 127
Journal Article
东方艺术, ISSN 1005-9733, 2008, Issue S1, pp. 88 - 89
<正>艺术,就像是在看海,惊涛骇浪也罢,趾溢柔沙也好,亦动亦静,动静之间,备极情怀,心驰神往。贵在自然,贵在应该。而戏曲艺术最为珍贵的一点,就是"写意",但凡戏曲的剧作、音乐、表演、舞美,无不具有写意性。 
代马 | 魏明伦 | 鱼篓 | 画理 | 虚拟动作 | 击节称赏 | 舞台形象 | 窦尔墩 | 题画诗 | 意大利歌剧
Journal Article
南国红豆, ISSN 1006-2637, 2017, Issue 3, pp. 49 - 50
"四功五法"是中国戏曲艺术表演的基础,也是表现形式。戏曲演员要善于掌握唱、念、做、打,运用手、眼、身、法、步,在舞台上扮演各个行当所扮演的角色。而戏曲导演要在整个艺术作品创造中掌握各个角色行当表现的"四功"和"五法"的运用,以保证表现人物角色的准确性和艺术性。 
戏曲演员 | 艺术作品 | 人物角色 | 五法 | 虚拟动作 | 戏曲导演 | 中国戏曲艺术 | 形体动作 | 艺术创作 | 杨门女将
Journal Article
by 彭飞
电影画刊(上半月刊), ISSN 1007-1164, 2012, Issue 5, pp. 44 - 45
Journal Article
by 杨霞
北京体育大学学报, ISSN 1007-3612, 2000, Volume 23, Issue 3, pp. 360 - 361
运用电脑动画技术为竞技键美创造难新动作,运用电脑同步技术使录像动作与动画动作直接做正误比较,同时提供动作轨迹和快照等运输和分析的手段,增强了动作定型效率。 
运动模型 | 体育教学 | 动画动作 | 虚拟动作 | 电脑动画技术
Journal Article
企业家天地:中旬刊, ISSN 1003-8434, 2009, Issue 6, pp. 123 - 125
中国戏曲的表演程式从古至今流传发展,它由简到繁,由粗到精,不断的传承,不断的创新,不断的发展,它能够表现各个阶层的古今人物的生活情态,她是有生命的,是活生生的。 
从古至今 | 表演程式 | 甩发 | 规定情境 | 表演手段 | 虚拟动作 | 四功五法 | 毯子功 | 唱念 | 角色创造
Journal Article
民族艺术, ISSN 1003-2568, 1993, Issue 1, pp. 55 - 60
<正> 门巴族是生活在我国西藏南部门隅地区的一个农业民族。门巴族戏剧熔音乐、舞蹈、文学、美术、工艺于一体,全面地反映了门巴族文化特征和审美追求。门巴族的传统戏剧作品主要有《卓娃桑姆》、《诺桑王子》和《阿拉卡教》等。 
西藏南部 | 戏剧结构 | 佛教神话 | 审美追求 | 面具 | 虚拟动作 | 舞蹈表演 | 动物形象 | 门巴族 | 音乐
Journal Article
中国戏剧, ISSN 1001-8018, 1993, Issue 8, pp. 36 - 37
Journal Article
by 徐菜
四川戏剧, ISSN 1003-7500, 1993, Issue 4, pp. 53 - 62
人物刘氏青衣、花旦、武旦目连小生(兼骆华君,傅相) 金奴丑旦菩萨老丑鬼甲鬼乙鬼丙、丁益利、堂倌、和尚男仆甲、乙由二人兼演演出方式一桌二椅,白光照明,传统乐队一 [幕前乐。乐止幕启。帮傅家有儿名罗卜…… [和尚抱婴儿上。帮体弱多病日夜哭…… [婴儿啼。 [刘氏叫“儿哪”奔上。和尚止步回头,将婴儿还与刘氏。刘氏欲接。... 
日高三丈 | 一桌二椅 | 清亮亮 | 检场人 | 滑油山 | 白光照明 | 傅相 | 虚拟动作 | 罗卜 | 目连戏
Journal Article
by 建民
黄梅戏艺术, ISSN 1003-5826, 1992, Issue 3, pp. 22 - 32
戏曲艺术,就其本质而论是一种再现艺术。它不是那种单纯的歌舞欣赏艺术,它是通过歌舞手段把特定的剧情再现于舞台之上。但是那独特的历史使它没有自己的再现体剧本,它就采用(后来也如创作)了叙事的故事。但那“可以将天涯海角连在一起的”时空自由的叙事体是不可能再现的。环境广阔博大,时间复杂多变,戏曲舞台却有限而固定。 
戏曲舞台 | 叙事体 | 甩发 | 戏曲舞蹈 | 舞蹈动作 | 舞蹈身段 | 虚拟动作 | 戏曲诀谚 | 再现艺术 | 时空自由
Journal Article
中国戏剧, ISSN 1001-8018, 1991, Issue 4, pp. 59 - 61
Journal Article
四川戏剧, ISSN 1003-7500, 1991, Issue 3, pp. 41 - 44
Journal Article
by 殷伟
黄梅戏艺术, ISSN 1003-5826, 1990, Issue 3, pp. 14 - 28
Journal Article
中国戏剧, ISSN 1001-8018, 1992, Issue 6, pp. 51 - 51
京剧的武打形式非常多样,而且往往由于演员运用灵活,而显示出不同风格。它们各有一定的动作特征和专门语汇,表达各种内容,使观众产生丰富的联想。京剧武打的战斗场面大体有:马战、步战、船战、泅水战、挑灯夜战、摸黑夜战、破阵战、攻坚战、突围战、袭击战以及车战和火战等。相互之间均有明显区别,表演时不可以含混。比如: 
戏曲观 | 车战 | 海排 | 人物内心世界 | 舞台调度 | 战斗场面 | 主要人物 | 虚拟动作 | 收关胜 | 四功
Journal Article
中国戏剧, ISSN 1001-8018, 1992, Issue 1, pp. 41 - 42
Journal Article
中国戏剧, ISSN 1001-8018, 1990, Issue 2, pp. 35 - 37
Journal Article
戏剧艺术, ISSN 0257-943X, 1988, Issue 4, pp. 148 - 151
<正> 大凡看过赣南采茶戏的人都会得出这样的印象:赣南采茶戏载歌载舞,轻松活泼,是个特色鲜明的地方剧种。人们的这一印象,是在认识这个剧种总的艺术形式和总的表现手段、手法的基础上形成的,因此这是人们对赣南采茶戏的独特的风格及艺术特色的认识,是对这个剧种基本特征的总的认 
表现手段 | 表演艺术 | 赣南采茶戏 | 日常生活动作 | 舞蹈性 | 戏曲表演 | 虚拟动作 | 表现形式 | 剧种 | 表演特点
Journal Article
中国戏剧, ISSN 1001-8018, 1990, Issue 3, pp. 9 - 9
Journal Article
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